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翻译:小桥舞

第七回
好热啊。正值盛暑呢。提到盛暑当然是…没错,是『真夏のスピカ』。
这张单曲于8月6日刚刚发售,里面的曲子十分好听,请一定要听一下,并写感想给我哦。


情绪因仅由数据构成的游戏而波动

在本期声gura里也刊载了关于『シグマハーモニクス』的访谈,不知各位是否看了呢?我压根没想到自己居然可以当上Square Enix社※1的主角。当找我接洽的时候我高兴得简直一句话都说不出来了。在以前的专栏「小野の脳」里我也曾写道,自己的高中时代可谓多姿多彩的游戏人生。我尤其喜欢SRPG游戏※2。特别是沉迷于『火焰纹章』之中。『FE』里的人物一旦被打倒是没法复活的。虽然重新打过可以重来一遍,若想不重打而打到通关,难度相当高。虽然若只有一个人死掉的话,就算他不在了故事也能继续下去,但是人死了总是伤心的。我从游戏中体会到不能简单以0与1来表达的情绪。
高中时我还迷过『?比赛马(ダービースタリオン)』这个游戏。这是一个培育赛马的游戏。我养了很多很多马,多到都存不进SFC的外部存储器了。基本上这是一个通过混血来培育强大赛马的游戏,却往往没法按我预想的来。就算让同样血统纯正的马交配也未必能生出良驹。不过,不管怎样的马我都舍不得放弃。连给它们起名字也花了相当长的时间,我十分疼爱它们。因为太过着迷了,光是读『?比赛马』的攻略本已远远无法得到满足,我甚至开始读起现实中的种马血统书来。这本书至今还放在老家。没想到不知何时老妈好像找到了这本书读并开始赛马。这也算得上血统吧(笑)。
说来,在『?比赛马』里,有「通过近亲交配可以培育出虽然没有体力但是速度极快的马」这样一招密技。不过我觉得这样有违生命规律而没法喜欢上这招。而且如果用了密技虽然可以轻而易举地通关,乐趣却减半了。我认为虽然通关这一结果很重要,过程同样重要。
『シグマハーモニクス』讲的是改变过去的故事。在现实中过往是无法改变的,所以得好好生活。出演这个游戏后我再度体会到了这一点。最近我也经常听到关于游戏的话题,流泪也好,喜忧参半也好,能够感受到这些仅凭数字无法概述的模拟体验正是游戏的魅力所在吧。希望大家也能从『シグマハーモニクス』中体会到这些。

※1 SE社相信不用多介绍了,其代表作就是FF系列和勇者斗恶龙。对于游戏迷小野(他曾在之前的连载中写过很多关于沉迷于游戏的内容了)来说当然是受宠若惊的事吧。
※2 SRPG(Simulation Role Personate Game,模拟RPG),由于这种类型的游戏在战斗时是采用SLG式的,即玩家控制一组角色,通过在大地图上移动来和敌人作战,以便完成特定的任务(如救人,占城等),因此又被称为战略RPG或战棋RPG。
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